公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

MultiVersus 开发人员正在利用社区反馈来制作他们想要的游戏

时间:2024-07-06   访问量:1095

华纳兄弟的新平台格斗游戏 MultiVersus 今日开始封闭测试,玩家可以与蝙蝠侠、史酷比的沙吉等角色一起战斗,同时为开发商 Player First Games 提供他们所需的反馈,以继续制作玩家想要的游戏。

封闭式 Alpha 测试于 5 月 19 日至 27 日进行,包括 15 个角色、七个阶段,以及游戏的进度系统和回滚网络代码。为了了解更多信息,我们与 Player First Games 的创意总监兼联合创始人 Tony Huynh 进行了交谈,了解了团队将所有这些著名角色融入一款游戏的方法。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:MultiVersus 预览...不仅仅是 Smash Bros. 克隆

我们讨论了 MultiVersus 阵容和团队构建它的方法、回滚网络代码和实现它的挑战,以及免费游戏模式及其对游戏如此重要的原因。我们还谈到了 alpha 测试中隐藏的一些潜在线索以及它们对游戏未来的意义。

本次采访是通过视频会议进行的,并进行了编辑以提高可读性和清晰度。

GameSpot:在为这样的游戏创建角色名单时,您可以使用许多不同的属性。选择过程是怎样的?显然,有一些显而易见的选择,如蝙蝠侠、超人等,但最终您将开始做出更模糊的决定——钢铁巨人可以被视为其中之一。这个过程是如何进行的?

Tony Huynh:我们称自己为“玩家至上游戏”,这并不是一个错误。我们对自己有着非常高的要求。我想与社区交流,与他们互动,了解他们想要什么。话虽如此,我认为决策过程中有很多不同的因素。在开发方面,我们会看着每个角色,然后说:“我们能让这个角色活起来吗?我们能让这个角色按照你认为的角色应该的方式玩吗?”

名单上的每个位置都非常宝贵,因为需要投入开发资源。我们必须非常谨慎地选择角色。但决策过程的另一部分是确保角色能带来新的东西。它是否在某种程度上推动了游戏的发展?它是否解决了我们在游戏中遇到的一些问题?这个角色能帮助解决这些问题吗?

例如,在格斗游戏中,维尔玛并不是你首先想到的角色。但在我们内心深处,当我们在考虑这个角色时,我们有一个灵感:“如果我们能创造一个完全没有物理攻击的角色会怎么样?”她可以使用鼓励的话语、俏皮话、科学、想法、收集证据,并试图解开谜团,以便成为团队的一员。我认为这不是玩家最关心的事情,但我们认为我们可以创造一些让玩家感到惊喜和高兴的东西,这就是我们选择让维尔玛成为演员阵容的一部分的原因。

除此之外,华纳兄弟还是一个很棒的合作伙伴。我们基本上只是给他们带来想法,到目前为止,他们一直说,“好吧,太棒了!”我们还与特定资产的知识产权持有者合作,确保我们正确地表现角色。这从我做起;当我接触一个角色时,我基本上会看一切。这些角色有着大量的历史,我们希望确保我们以一种忠于角色本身的方式发展角色。这甚至体现在他们的游戏方式和我们试图满足玩家对这些角色的期望的方式上。如果你扮演某个角色,他们是否以正确的方式行动?我们是否正确掌握了角色的元素?我们对角色的演绎是否真实可信?这从游戏玩法和角色的外表开始,然后通过配音,我们确保他们作为一个角色得到充分实现,并且他们值得成为名单上的一部分。

关于配音,我想说,这不仅仅是他们的声音,还包括他们之间的互动。我记得在一场比赛中,杰克和超人被配对在一起,当倒计时开始时,杰克大喊道:“我不敢相信我和超人配对了!”我猜游戏中到处都是针对特定情况的台词,对吗?

确实如此。这是其中很重要的一部分,确保角色是世界的一部分,与正在发生的事情以及他们身边的人互动并做出反应。每个角色都有数百条台词——你可以在角色选择屏幕上多次点击每个角色来听到它们——但我们也通过播音员语音包解锁来代表他们。我喜欢蝙蝠侠,因为我喜欢凯文·康罗伊,他为我做公告是一种很好的享受。

我认为,我们所做的每一件事都倾注了我们很多的爱。我们希望确保我们所做的事情是玩家真正想要的。也许他们甚至不知道他们想要这个,但我们无论如何都应该追求它。这对我们来说是一笔巨大的投资,但我们想要做的事情非常明确:在各个方面打造这些角色的真实版本。我无法告诉你我们有多少次因为无法完成而放弃一些东西。我们希望确保我们向玩家提供的东西能够满足或超出他们的期望。我们试图为玩家实现价值最大化,而我们放入游戏中的一些东西并不能做到这一点,它们实际上可能会降低这种价值,所以我们必须非常小心我们试图放入游戏中的东西。

您提到最大化玩家价值,这是您采用免费游戏方式的原因之一吗?格斗游戏通常使用季票方式:一次花费购买游戏,一次花费购买此扩展包或角色季票,如此反复。您在格斗游戏中尝试免费模式,而格斗游戏通常不涉及此类型。对于您在 MultiVersus 中尝试做的事情,该模式最有意义的是什么?

这两种模式各有优势,对吧?我并不是说哪一种更好。但我要说的是,我研究过这两种模式,对它们有非常深刻的理解。对我们来说,很大一部分是可访问性。我玩格斗游戏至少有 20 年了,可能更多。这就是我成为战斗设计师的原因。它们对我来说非常重要,对我的所有决策都起到了重要作用,并为我提供了职业。我希望更多玩家能够真正体验到我玩这些游戏成长的经历。其中很大一部分是尽可能消除玩游戏的障碍,并向尽可能多的玩家介绍这种类型的游戏。如果你不必为游戏付费,你可以试玩一下,然后你就会接触到游戏,对吧?我们立即消除了障碍。很多玩家都可以通过这种方式尝试游戏。我们也有责任确保玩家享受这种体验,我认为人们对免费游戏的期望是不断更新和社区互动。话虽如此,我们还是想尽办法制作出最好的服务游戏,目标是制作出有史以来最好的实时服务游戏。这是一个崇高的目标,但我们会努力。你必须设定崇高的目标,对吧?我们要确保与社区进行沟通,并确保社区的声音被听到。我们正在倾听他们的意见,我们可以一起制作出更好的游戏。

这个想法的蓝图是最近才出现的:当我们第一次宣布《史蒂文宇宙》时,角色模型并没有达到玩家和粉丝的期望。我们实际上重新回到了绘图板上,社区实际上给了我们很多反馈。经过另一次审核后,我们回到了社区,他们说我们正朝着正确的方向前进,直到最后我们推出了修改后的角色模型。我们解决了这个问题,我认为现在这是一个非常积极的补充。不可否认的是,这个模型比以前好了很多,而且由于这种互动,游戏整体上变得更好了。

就战斗设计而言,让我印象深刻的主要模式是基于团队的 2v2 模式。你们非常重视团队战斗,攻击会打击对手,但同时也会增强队友。其他平台格斗游戏也有团队模式,但这款游戏对已经存在很长时间的东西进行了非常独特的诠释。在规划游戏时,团队什么时候发现 2v2 是一个重大机会?

我不会说这是一个“机会”或诸如此类的东西。我玩过很多平台格斗游戏,我意识到我最近不怎么玩这些游戏的原因是我真的想和朋友们一起玩。我会和他们一起玩射击游戏和 MOBA 之类的游戏,但最终我想,“为什么我现在不玩格斗游戏?”正因为如此,我们想制作一款专注于与朋友一起玩、拥有共同目标并与他们互动的游戏。我所有的友谊都以某种方式涉及玩游戏,这对我的社交生活很重要,我们希望将这种体验带入格斗游戏和平台格斗游戏类型。我们的支柱之一是社交和合作,它影响着我们从头开始尝试做的一切:每一个决定、每一个机制、战斗如何运作、角色如何运作等。所有这些都是你在做出决定时必须考虑的事情,就像我们在 2v2 中所做的那样。

MultiVersus 开发人员正在利用社区反馈来制作他们想要的游戏

就此而言,如果我们谈论与朋友一起玩,就必须谈论网络代码。回滚网络代码最近在视频游戏中成为一个热门话题,无论是实现它的游戏还是未实现并随后付费的游戏。将网络代码放到可以正常运作的地方的最大障碍是什么?我无法想象在这里放这样的东西很容易,尤其是在 2v2 或混战中有四个玩家而不是只有两个玩家的情况下。您在回滚网络代码时遇到了什么样的挑战,您是如何解决的?

我们的首席技术官克里斯·怀特 (Chris White) 推动了这一计划,它确实影响了一切。在这个过程中,我不得不学习很多东西;在线游戏的脚本编写与单人游戏截然不同。从头开始,我们必须重新学习很多不同的东西,包括我们如何使用网络代码开发游戏。另一件事是找到一个允许我们这样做的合作伙伴,华纳兄弟在这方面做得非常出色。

正如您所说,这确实需要大量资源,因为我们实际上是基于服务器的回滚网络代码,从商业角度来看,这非常不受欢迎,因为它非常昂贵。我们研究了绝对最佳的体验是什么,然后找到一个信任我们能够提供这种体验的合作伙伴,这对于进行这项投资非常重要。我们在网络代码上投入了大量资源,以确保它从各个角度都达到最佳状态。它会继续变得更好,我们会随着时间的推移不断改进它。虽然这对我们来说是一项巨大的努力,但它也非常重要。这又回到了消除障碍的问题上,有了这个网络代码,你应该能够随时随地玩游戏,而且感觉应该很棒。这也回到了社交方面:如果你愿意,你应该能够与来自全国各地的新朋友建立联系,对吧?玩家越多,体验就越好。我们免费游戏的部分原因是,由于基于延迟的匹配,匹配中的玩家会更多,我们确实利用了这一点。玩家越多,体验就越好。

我们希望尽可能地让游戏无缝衔接,同时确保为所有人提供出色的体验。通过跨平台游戏,每个人都可以享受游戏的乐趣,无论他们身在何处或使用哪个平台。这并不容易。这是一项巨大的投资。我无法形容这有多难,但我们会继续投资,继续以这种方式推动,确保体验不断改善。就像我说的,我希望我们成为最好的在线实时服务游戏。这就是我们的目标。我认为我们还没有达到这个目标,但我们会实现的。

最后一个问题:我注意到这个封闭 Alpha 版中有几个可能的暗示或调侃。例如,在教程中,有一个非常有趣的目标,它与当前名单上的任何人都没有关联。此外,当神奇女侠使用套索将对手拉向她时,她使用了某个三字短语,该短语在视频游戏行业的其他领域具有内涵。你是在巧妙地调侃游戏中即将出现的东西,还是我应该停止过多地研究这些东西?

我不会阻止你调查事情,但我现在可能无法谈论它。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《全境封锁 3》将登陆移动设备

下一篇:GameStop 宣布 15 年来首次股票拆分计划

返回顶部