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欧洲游戏开发者联合会批评 Unity

时间:2024-06-25   访问量:1042

Unity 最近宣布将开始对使用其工具制作的游戏收取安装费,这引发的轩然大波甚至还没有达到顶峰。现在,欧洲游戏开发者联合会已经介入并利用这一消息呼吁加强监管审查。

EGDF 在一份声明中谴责 Unity 所谓的垄断行为,并对众多游戏开发学生在 Unity 引擎的帮助下磨练出的技能表示怀疑。

“大型游戏开发工作室可以开发自己的游戏引擎。因此,Unity 的新费用结构带来的市场不确定性和服务提供商风险显著增加将对中小型游戏开发商造成冲击。他们将更难制定可靠的业务计划、对游戏引擎做出明智的决策并经营盈利业务。在 Unity 宣布这一消息之前,许多此类工作室都在努力获取风险资金,而这只会让他们的处境更加糟糕。”

“Unity 的决定将对整个游戏行业生态系统产生更广泛的影响。许多专业游戏教育机构都以 Unity 游戏引擎为基础建立了课程。如果 Unity 的新定价模式引发大量玩家放弃 Unity 引擎,这将导致专业游戏教育本身发生快速变化,并使许多以掌握 Unity 工具为职业规划的年轻行业专业人士陷入非常困难的境地。”

呼吁采取更多行动

此外,EGDF 除了这些预测之外,还呼吁欧盟出台进一步的立法。

“委员会应该针对不可协商的 B2B 合同条款制定具体规定。该规定应为市场提供足够的时间(例如至少六个月)来对不可协商条款和条件的重大变化做出反应,服务提供商已以简单、清晰和易懂的方式向其业务用户传达了这些变化。此外,委员会应通过禁止追溯定价和合同变更来带来急需的市场确定性。”

“委员会应该加大对欧洲游戏行业的研发支持。Unity Engine 没有不需要持续后端服务器连接的竞争对手,这本身就是一种市场失灵。

欧洲游戏开发者联合会批评 Unity

“委员会应该加大对隐私友好的游戏引擎开源替代品的支持,例如 Godot 或 Defold 或类似产品,它们不需要持续的后端服务器连接,因此不需要可扩展的基于收入的费用或安装费。”

加入竞争

欧洲游戏开发者联合会 (European Game Developers Federation) 正在对 Unity 新闻发表看法,这表明该声明的震撼性有多大。缺乏协商和突然的变更,再加上开发者的愤怒,包括一封公开信,多家知名工作室联合起来反对 Unity,这表明这一事件的突然、戏剧性转变不太可能很快停止。

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